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Dienstag, April 1, 2025

Festliche In-Game-Events ziehen Millionen Deutsche in ihren Bann

Spielewelten voller Weihnachtslichter und Schneeflocken, Weihnachtsmann-Skin statt Soldatensrüstung oder virtuelle Schneeballschlachten statt Schwertkämpfe: Besondere Weihnachts-Events in Computer- und Videospielen vereinen auf unterhaltsame Weise den Zauber der Feiertage mit dem liebsten Hobby. So möchte in diesem Jahr mehr als jede beziehungsweise jeder dritte Spielende ab 16 Jahren in Deutschland (38 Prozent) an Weihnachts-Events in Games teilnehmen. Das entspricht rund 18 Millionen Menschen. Das zeigen die Ergebnisse einer repräsentativen Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsunternehmen YouGov.

Die Vorfreude auf Weihnachten im Lieblingsspiel ist besonders groß bei den Spielenden im Alter zwischen 25 und 34 Jahren:  6 von 10 von ihnen (60 Prozent) planen, an Weihnachts-Events in Games teilzunehmen. Doch auch bei den Spielenden, die 55 Jahre alt oder älter sind, ist die Begeisterung groß – rund jede beziehungsweise jeder Fünfte (17 Prozent) von ihnen möchte in diesem Jahr bei solchen Events mitmachen.

Games ermöglichen dabei für viele eine zusätzliche Form des feierlichen Miteinanders am Weihnachten: Durch die weihnachtlichen Events oder einfach durch die Möglichkeit, online mit- und gegeneinander zu spielen, kann man das Fest mit Freundinnen und Freunden aus aller Welt zusammen feiern. So hat sich bereits rund ein Drittel der Spielenden in Deutschland (31 Prozent) schon einmal mit anderen digital in Games getroffen, um gemeinsam Weihnachten zu feiern.

Über die Daten:

Die verwendeten Daten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH im Auftrag des game – Verband der deutschen Games-Branche, an der 2015 Personen zwischen dem 11.11. und 14.11.2024 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, von game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.

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Charbel
Charbelhttps://www.toptechnews.de
Zugegeben, ich könnte wie die meisten anfangen und erzählen, dass ich schon seit über 35 Jahre ein leidenschaftlicher Zocker bin und schon mitte der 80er mit dem Commodore 64 angefangen habe zu spielen, später dann mit PC, Atari und Nintendo groß geworden bin, was dann mit dem Erscheinen der PlayStation und Xbox auch fortgesetzt wurde. Wichtig zu wissen ist aber, dass mein frühe Befassung mit diesem Bereich mich zu dem gemacht hat was ich heute bin. Ich habe mein Hobby zum Beruf machen können und habe bei ProMarkt, Media Markt, Saturn und später noch bei Conrad Electronic gearbeitet. Durch meine Wirken in diesen Bereich und Weiterbildungen in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Multimedia und Technik in verschiedenen Bereichen wie z.b. Haushalt, Hifi, Kabel & Sound, Car Technik, PC & Konsolen, Musik & Filme, Spielwaren, Hardware & Software sowie Games und Smartphones habe ich entsprechend viel Erfahrung sammeln können um sie hier mit euch zu teilen. Sein Hobby zum Beruf zu machen reicht meiner Meinung nach nicht aus, sondern gibt uns nur ein Fundament, eine Basis anderen zu helfen, die nur durch Arbeit, lange Erfahrung und Weiterbildung ausgebaut wird.

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