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Donnerstag, Januar 16, 2025

Honeycomb Alpha Flight Controls XPC – Die ultimative Flugimmersion im Komfort Ihres eigenen Zuhauses

Honeycomb Aeronautical veröffentlicht die Alpha Flight Controls XPC und bietet weltweiten Versand an. Alpha Flight XPC ist kompatibel mit Xbox Series X|S und Windows PC. Die Honeycomb Alpha Flight Controls XPC wurde in Kalifornien von Piloten und Luft- und Raumfahrtingenieuren entworfen und entwickelt, um eine möglichst realistische Flugsimulation zu gewährleisten.

Die Honeycomb Alpha Flight Controls XPC ermöglicht Ihnen die ultimative Flugimmersion im Komfort Ihres eigenen Zuhauses. Sie verfügt über ein NEUES Frontgrill-Design und eine volle 180°-Yoke-Drehung mit verbesserten Hall-Effekt-Sensoren, die eine reibungslose Präzision ohne Mittelrastung ermöglichen. In der Basis ist eine Schalttafel mit Haupt-, Alternator-, Avionik- und Lichtschaltern sowie ein federbelasteter 5-Positionen-Zündschalter verbaut. Der linke und der rechte Griff sind mit 13 programmierbaren Tasten und Schaltern ausgestattet, so dass das Flugerlebnis völlig individuell gestaltet werden kann. Der Versand der Alpha Flight Controls XPC erfolgt über www.flyhoneycomb.com und teilnehmende Einzelhändlern weltweit zum Verkaufspreis von 349,99 €.

Dank dem gleichzeitig erscheinenden Honeycomb Xbox Hub können Besitzer des Bravo Throttle Quadrant und/oder der demnächst käuflichen Charlie Rudder Pedals diese Geräte in Kombination mit der neuen Alpha XPC mit Xbox Series X|S verwenden. Genau wie die Alpha XPC ist auch der Honeycomb Xbox Hub über dieselben Versandoptionen erhältlich und wird 39,99 $ kosten.

Darüber hinaus ist der Hub kompatibel mit Logitech Flight USB Throttle und Rudder Pedals und bietet somit auch eine Lösung für preisbewusste Flugsimulationsfans. Das Bundle aus Alpha XPC/Xbox Hub/Logitech Flight Throttle wird über Einzelhandelspartner für 429,99 $ angeboten.

„Wir haben eng mit Microsoft zusammengearbeitet, um die Kompatibilität mit der Xbox Series X/S zu implementieren, sowie mit dem Microsoft Flight Simulator-Team, um sicherzustellen, dass die Alpha XPC sowie die Bravo Throttle und Charlie Rudder Pedals über den Xbox Hub ein Plug-and-Play-Erlebnis bieten“, sagt Nicki Repenning, Gründer und CEO von Honeycomb Aeronautical.  „Das Design des Yokes wurde im Vergleich zum Vorgängermodell Alpha weitgehend unverändert gelassen, und alle Xbox-Tasten wurden diskret integriert, um einen authentischen Luftfahrt-Look zu bewahren. Das Yoke wurde außerdem mit neuen und verbesserten 12-Bit-Hall-Effekt-Sensoren ausgestattet, welche die Auflösung der Quer- und Höhenruder-Sensoren um 400 % erhöhen. Das Design auf der Vorderseite der Basis wurde aktualisiert und umfasst nun auch einen neuen federbelasteten Zündschlüssel und Xbox-Tasten.“

Nicki Repenning, Gründer und CEO von Honeycomb Aeronautical
 
Features:
  • Der linke Griff verfügt über einen 8-Wege-Rundblickschalter, zwei vertikale 2-Wege-Wippschalter, eine Taste und eine Push-to-Talk-Taste.
  • Der rechte Griff verfügt über zwei horizontale 2-Wege-Wippschalter, eine große und eine kleine Taste.
  • Solide Yoke-Stahlwelle mit zwei linearen Kugellagern.
  • 180°-Yoke-Drehung
  • Federbelasteter 5-Positionen-Zündschalter.
  • Schalttafel mit insgesamt 9 Schaltern.
  • Universelles Panel-Befestigungssystem.
  • Einstellbare Cockpit-Beleuchtung.
  • Seidenmattes Finish der Basis und des Haupt-Yoke.
  • Einfache Konvertierung zwischen Xbox Series X|S und Windows PC.
  • Neue hochwertige 12-Bit-Hall-Effekt-Sensoren mit 400 % höherer Auflösung.
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Christian Kleinheider
Christian Kleinheiderhttps://www.twitch.tv/garfield_topgamingnews
Ich heiße Christian und mit meinen Baujahr ´81 gehöre ich zu den älteren Eisen der Gamer, wobei ich damit aber immer noch nahe am europäischen Altersdurchschnitt liege :) Ich lebe mit meiner kleinen Familie (meiner Frau, meinen Töchtern und ner Hand voll Haustieren) im Osnabrücker Land. Meine Leidenschaft zum Zocken fing Weihnachten 1990 mit dem Urgesteine der Konsolen, dem Game Boy an. Und mit den Jahren habe ich so einige Konsolen und Computersysteme durch, C64, SNES, N64, GC, WII, PS1, PS2, PS3, XBOX ONE S und PC. Bei den Spielen selbst hatte ich nie ein eindeutiges Genre dem ich nachgehe, es gab seine Phasen aber nie einen roten Faden der sich durchgezogen hat. mal waren es die J´n´R, dann Sport (von FiFA, NBA, NHL), denn Rennsport Spielen (GT, F1,...), Shooter, RPs, MMORPG, EZStrategie, Aufbausimus,... die Liste könnte ich ewig weiter führen. Nur MOBAs haben mich nie wirklich fixen können. Aber die Geschmäcker sind halt verschieden. Wenn ihr Interesse habt dürft ihr mich gerne adden. Bei Twitch bin ich auch zu unterschiedlichen Zeiten unterwegs und würde mich über einen follow freuen. Twitch: Garfield2808 Steam : Chris2808 Origin: chris28081 GuildWars: christian.5724 XBOX: Garfield288

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