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Freitag, Dezember 27, 2024

CD PROJEKT RED – Hinter den Kulissen der deutschen Version von Cyberpunk 2077

Heute hat CD PROJEKT RED, Entwickler der Witcher-Serie und des neuen Rollenspiels Cyberpunk 2077, einen ausführlichen Blick hinter die Kulissen der deutschen Vertonung gewährt. Außerdem gibt es eine Übersicht zu den wichtigsten Rollen im Spiel.

Für die deutsche Fassung von Cyberpunk 2077 betreibt Entwickler CD PROJEKT RED einen besonders hohen Aufwand. Zusammen mit GlobaLoc in Berlin hat das Inhouse-Team des polnischen Studios mehrere Monate an der deutschen Fassung von Cyberpunk 2077 gearbeitet. Der Resultat beeindruckt und kann hier in einem 20 Minuten langem Video angesehen werden:

Cyberpunk 2077 ist in allen elf Sprachfassungen komplett lippensynchron und setzt dabei auf die JALI-Technik und kann damit nicht nur die Lippen, sondern auch Gesichtsbewegungen optimal anpassen. Im Berliner Synchronstudio wurden 2019 und 2020 so insgesamt knapp 100.000 Aufnahmen erstellt – dabei standen unter anderem die folgenden Sprecher und Sprecherinnen vor dem Mikrofon:

Der Hauptcast
Flavia Vinzens (V, weiblich) Björn Schalla (V, männlich)
Benjamin Völz (Johnny Silverhand) Carlos Lobo (Jackie Welles)
Mario Hassert (Viktor) (Mario Hassert) Toru Tanabe (Goro Takemura)
Lina Rabea Mohr (Misty Olszewski) Tilo Schmitz (Dexter DeShawn)
Magdalena Turba (Evelyn Parker) Kristina Tietz (Judy Alvarez)
Jaron Löwenberg (Anders Hellman) Yusuke Yamasaki (Yorinobu Arasaka)
Peter Flechtner (Delamain) Dela Dabulamanzi (Maman Brigitte)
Nicole Hannak (Alt Cunningham) Martina Treger (Rogue Amendiares)
Charles Rettinghaus (Kerry Eurodyne) Giovanna Winterfeldt (Panam Palmer)
Martin Schubach (Stanley)
Weitere Rollen
Alexandra Yoko Hagino Torsten Michaelis Johannes Berenz
Dirc Simpson Hendrik Martz Birte Baumgardt
Mario Klischies Jan-David Rönfeldt Kevin Kraus
Frank Schaff Felix Würgler Patrick Keller
Judith Steinhäuser Florian Hoffmann Petra Wolf
Bernd Vollbrecht Uschi Hugo Peter Sura
Hans-Eckart Eckhardt Johann Fohl Ann Vielhaben
Matthias Rimpler Stefan Bräuler Nicolas Buitrago
Sabine Jäger Felix Spieß Robert Frank
Daniel Zillmann Sonja Spuhl Joachim Kaps

„Es war schon vor Projektbeginn unser Ziel, eine absolute Parität zwischen allen Sprachfassungen zu erzielen – und wir sind auf die Ergebnisse sehr stolz. Video- und Computerspiele vergleichen sich gerne mit Filmen, erreichen aber nur selten deren Lokalisierungsqualität. Wir freuen uns sehr darüber, diese Lücke mit Cyberpunk 2077 geschlossen zu haben – das Lob aus zahlreichen deutschsprachigen Testberichten sehen wir als Bestätigung, diesen aufwändigen und kostspieligen Weg eingeschlagen zu haben“, erklärt Mikolaj Szwed, Localization Director bei CD PROJEKT RED.

Um die sprachliche Varianz von Night City einzufangen, wurden für dieses Projekt sogar Sprachtrainer engagiert, die bei der Umsetzung und Perfektionierung der vielen Akzente geholfen haben -Toru Tanabe – dessen einprägsamen Stimme perfekt zu seinem Charakter in Cyberpunk 2077 passt, wurde dabei sogar direkt aus Japan ins Berliner Studio gebracht.

Wie schon bei The Witcher 3 wird Spielern und Spielerinnen zudem die Möglichkeit geboten, Sprachausgabe und Untertitel aus verschiedenen Ländern zu kombinieren. Cyberpunk 2077 bietet achtzehn Sprachversionen, davon sind elf vollständig vertont.

Cyberpunk 2077 wird am 10. Dezember 2020 für PC, Xbox One, PlayStation 4 und Stadia veröffentlicht. Das Spiel wird auch auf Xbox Series X|S- und PlayStation 5-Konsolen spielbar sein. Zu einem späteren Zeitpunkt wird ein kostenloses Upgrade für Besitzer der Xbox One bzw. PlayStation 4 Versionen verfügbar sein, das alle Vorteile der nächsten Hardware Generation nutzt.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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