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Donnerstag, November 28, 2024

Neuer taktischer Shooter im Warface Universum – Breakout

Der internationale Publisher MY.GAMES freut sich, den heutigen Release seines neuesten taktischen Ego-Shooters Warface: Breakout bekannt zu geben. Bei dem Spiel handelt es sich um einen Premium-Titel, der ab sofort auf Xbox One und PlayStation 4 erhältlich ist. Der Preis für die Standard Edition liegt bei 19,99 Euro.

Mit Hilfe von verbesserten Steuerelementen, die speziell für Gamepads optimiert wurden, bringt Breakpoint das klassische, wettbewerbsfähige FPS-Erlebnis nun auch auf Konsolen. Der Titel bietet Spielern packende, intensive Multiplayer-Kämpfe, vor denen sie sich mit erworbenen Credits aus vergangenen Partien mit unterschiedlichen Loadouts individuell ausrüsten können.

Breakout ist ein eigenständiges Spin-off innerhalb des Warface-Franchise und wird vom Allods Team, einem internen Studio von MY.GAMES, entwickelt. Das Studio zeichnet bereits für die  ursprüngliche Portierung von Warface auf PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch verantwortlich.

„Wir entwickeln das Warface-Franchise ständig weiter, indem wir das ursprüngliche Spiel erweitern und auf neue Plattformen bringen, einschließlich des jüngsten Starts auf Nintendo Switch. Mit Breakout war es unser Ziel, Konsolen-Spielern diese klassische, fundierte FPS-Erfahrung mit einem starken Fokus auf Gunplay und Ressourcenmanagement vorzustellen – in einer Art von Erfahrung, die zuerst durch das legendäre Counter-Strike auf dem PC definiert wurde”, sagte Ivan Pabiarzhyn, Warface Franchise-Leiter, MY.GAMES. “Das Team hat viel Herzblut in die Entwicklung eines einfachen und dennoch aufregenden und herausfordernden Shooters gesteckt, bei dem es einzig allein um den Spieler, seine Waffe, seine Teamkollegen und die Platzierung oder Entschärfung der Bombe geht. “

Breakout spielt in der nahen Zukunft und startet mit 5 verschiedenen Karten, über 30 Waffen mit einzigartigen Rückstoßmustern und Stilen sowie einer Vielzahl von weiteren Anpassungsoptionen im Spiel. Breakout bietet den klassischen Spielmodus „Suchen und Zerstören“, in dem zwei gegnerische Teams eine Bombe entweder legen oder entschärfen müssen. Die Teams (Wächter und Schnitter) von bis zu 5 Spielern erhalten Credits für das Ausschalten von Gegnern sowie das Erreichen von Missionszielen. Diese Credits können dann zu Beginn jeder Runde für neue Waffen und taktische Ausrüstung ausgegeben werden. Die Regeln sind einfach, aber jedes Spiel ist ein einzigartiges, forderndes Ringen um die erfolgreichere taktische Strategie.

Nach dem Release erhalten alle Spieler kostenlose saisonale Inhalte mit brandneuen Herausforderungen und saisonalen, exklusiven kosmetischen Belohnungen. Die regelmäßige Unterstützung nach dem Release wird durch ein Monetarisierungssystem aufrechterhalten, das ausschließlich Kosmetika beinhaltet und durch das Spieler das Aussehen ihrer Charaktere und Waffen anpassen können. Spielerische Vorteile können nicht erworben werden.

Warface: Breakout ist ab sofort im Xbox Games Store und im PlayStation Store zu einem Preis von 19,99 Euro für die Standard Edition und 29,99 Euro für die Deluxe Edition erhältlich. Das Deluxe-Paket enthält neben dem Spiel exklusive Kosmetikartikel wie das legendäre Messer „Vendetta“, den legendären Skin „Liberator“ für die M1911, den legendären Waffenskin „Redeemer“ für die USP sowie das „Nightslayer“-Spielerabzeichen und das Avatar Pack.

Key Points: 

  • Titel: Warface: Breakout

  • Entwickler: Allods Team

  • Plattformen: PS4 und Xbox One (ausschließlich digitale Distribution)

  • Preis: 19,99 EUR für die Standard Edition, 29,99 EUR für die Deluxe Edition

  • Karten: 5 Karten zum Start verfügbar (Lagerung, Sandsturm, Stadt, Einrichtung und Oase)

  • Waffen: Über 30 realistische Waffen mit einzigartigen Rückstoßmustern und Schuss-Stilen: Sturmgewehre, SMGs, Schrotflinten, Scharfschützengewehre und Handfeuerwaffen.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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