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Freitag, November 22, 2024

Prop Hunt – Astragon Entertainment bringt die Police Simulator Insel in den Fortnite Kreativmodus

astragon Entertainment gibt heute die Veröffentlichung der Insel Police Simulator – Prop Hunt im Fortnite-Kreativmodus bekannt. Erstellt von Independent Arts Software, wird die Marke Police Simulator damit einer völlig neuen Zielgruppe zugänglich gemacht. 

Die Creator-Page ist hier verfügbar: https://www.fortnite.com/@astragon

Um die Insel betreten zu können, benötigen Spieler:innen den passenden Inselcode: 7133-3117-3361

Im Fortnite-Spielmodus Prop Hunt (Objektjagd) konkurrieren das Team der Jäger und das Team der Objekte miteinander. Das Ziel der Jäger ist es, alle Objekte (Props) zu finden und zu eliminieren. Das Ziel der Objekte ist es, sich bis zum Ablauf der Zeit vor den Jägern zu verstecken und zu überleben. Die Spieler:innen des Objektteams verwenden den Objekt-o-Matik, um sich als Gegenstände zu tarnen, während das Jägerteam versucht, sie aufzuspüren. Spieler:innen können sich als Objekte frei auf der Karte bewegen und versuchen, besonders raffinierte Verstecke zu finden – aber sie können nicht ewig dort verweilen, da ihre Tarnung aufgedeckt wird, wenn sie sich nicht regelmäßig fortbewegen. Prop Hunt ist Teil des Fortnite-Kreativmodus und vollständig kostenlos spielbar.

Die Insel Police Simulator – Prop Hunt ist ein weiträumiges Areal mit Außen- und Innenbereichen. Im Polizeipräsidium laden Büroräume und Umkleiden zum Verstecken ein, in den Straßenzügen außerhalb patrouillieren Polizeiautos, während das Jägerteam auf auffällige Baustellenschilder oder sich selbständig machende Reifen achten sollte.

Police Simulator – Prop Hunt ist ab sofort im Fortnite-Kreativmodus verfügbar und kostenlos in Fortnite spielbar. Fortnite ist für PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch sowie PC und Mac verfügbar.

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Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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