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Samstag, November 23, 2024

Concord für PC: Ein Überblick über die Funktionen

Concord ist ein 5v5-Multiplayer-Hero-Shooter aus der First-Person-Perspektive, bei dem man die Rollen der illustren Mitglieder der Northstar-Crew übernimmt, einer Gruppe von Abenteurern, die als “Freegunner” bekannt sind. Das Spiel von Firewalk Studios erscheint am 23. August weltweit für PlayStation 5 und PC.

Die Beta-Phase von Concord startet mit einem Early-Access-Wochenende für PS5 und PC vom 12. Juli (19 Uhr MESZ) bis zum 14. Juli. Auf der PlayStation 5 kann die Beta ab heute, den 11. Juli um 19 Uhr MESZ vorab heruntergeladen werden. Alle Vorbesteller einer beliebigen Edition von Concord erhalten fünf Codes – einen für sich und vier für Freunde. Der Beta-Early-Access wird darüber hinaus allen Abonnenten von PlayStation Plus zur Verfügung stehen. Vom 18. bis zum 21. Juli folgt dann die offene Beta.

Beide Beta-Wochenende unterstützen optionales Cross-Play auf PS5 und PC. Im Folgenden finden sich die Systemvoraussetzungen der PC-Version:

Concord Systemvoraussetzungen

Die Concord-Beta auf PC unterstützt außerdem:

  • 4K
  • Ultrawide 21:9
  • Unlimitierte Bildrate
  • Support für KBM und DualSense-Controller
  • Anpassbare Tastenbelegung
  • FSR 3
  • DLSS 3.7

Diese Systemanforderungen und Features beziehen sich auf den Early Access und die Open Beta. Die endgültigen Systemanforderungen sowie weitere Details werden vor der Veröffentlichung von Concord im August bekanntgegeben.

In beiden Beta-Phasen stehen alle 16 Freegunner zur Verfügung, die es auch bei der Veröffentlichung des Spiels geben wird. Zudem stehen am Early-Access-Wochenende vier Karten und drei Spielmodi zur Verfügung. In der offenen Beta kommt eine fünfte Karte und ein weiterer Modus hinzu.

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Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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