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Freitag, Juli 5, 2024

The First Descendant: NVIDIA präsentiert Update mit DLSS 3.5 & Ray Reconstruction

Der kostenlose Third-Person-Koop-Action-RPG-Shooter The First Descendant ist ab sofort mit NVIDIA DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction, Raytracing und NVIDIA Reflex erhältlich. NVIDIAs fortschrittliche AI-Technologie verbessert die Raytracing-Bildqualität und steigert die Leistung auf GeForce-RTX-GPUs. Bei höchsten 4K-Einstellungen und vollständig aktivierten Raytracing-Effekten erhöht DLSS 3.5 die Bildrate auf GPUs der GeForce-RTX-40-Serie durchschnittlich um das 2,7-fache. NVIDIA Reflex reduziert zudem die Systemlatenz um bis zu 55% und macht Gameplay noch reaktiver. Mit dem neuen GeForce-Game-Ready-Treiber kann es ab Launch direkt losgehen.

In den neuesten, mit NVIDIA-Technologien ausgestatteten Spielen, haben talentierte digitale Künstler atemberaubende Kunstwerke in Form von Screenshots geschaffen, von denen NVIDIA diese Woche einige ins Rampenlicht stellt. Im Fokus steht Ghost of Tsushima Director’s Cut, das von NVIDIA-RTX-Technologien unterstützt wird.

Der #GeForceSummer of RTX feiert weiter PC-Gaming mit zahlreichen Gelegenheiten, GPUs, PCs, Laptops, Monitore und vieles mehr zu gewinnen. Spieler können mit der Community mitfiebern, Highlights neu erleben und sich auf kommende Titel wie Black Myth: Wukong, Star Wars™ Outlaws und viele weitere freuen.

Unter dem Hashtag #GeForceSummer kann man an den Aktivitäten teilnehmen, um GeForce-RTX-40-Series-GPUs und andere tolle Preise zu gewinnen.

Weitere DLSS-Integrationen für eine ganze Reihe von Spielen folgen jede Woche. Regelmäßige Updates zu den nächsten DLSS- und RTX-Titeln gibt es hier. Die vollständige Liste der über 500 RTX-verbesserten Spiele und Apps gibt es hier.

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Aktualisiert am 5. Juli 2024 00:02
Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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