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Freitag, Dezember 27, 2024

Diablo Immortal – Sturm der Begeisterung bei neuer Klasse

Die kommende achte Klasse von Diablo Immortal, der Sturm, erscheint am 23. Mai. Um die Community darauf vorzubereiten, geben die Entwickler:innen erstmals in einem Video detaillierte Einblicke in die Talente und Besonderheiten der neuen Charakterklasse.

EINE FLUT VON DETAILS

  • VOM UNWETTER GEFORMT: Die neue Klasse Sturm besteht aus Kriegerpriestern, die den Wind und das Wasser beherrschen. Der Sturm ist eine dynamische, äußerst mobile Klasse, die eine Kombination aus schnellen Nahkampfangriffen, messerscharfen Peitschen mit Wind und Wasser aus der Distanz, Flächenangriffen und ihren projizierten Zephiren nutzt:
  • ZEPHIR-BESCHWÖRUNG: Eine passive Fertigkeit, über die nur der Sturm verfügt. Sie beschwört Zephire, die an der Seite des Sturms kämpfen. Diese Diener:innen spiegeln die Klassenfähigkeiten wider und handeln mit einer Abklingzeit, die dieser bewegungsbasierten Klasse mehr Vielseitigkeit bietet.
  • KLASSEINFÜHRUNGSQUEST: Nördlich des Reichs des Schreckens liegt das einst mächtige Imperium Pelghain, das von endlosen Stürmen gebeutelt wird. Spieler:innen übernehmen die Rolle einer Sturm-Krieger:in und begeben sich auf eine Mission, um eine Insel vor den herannahenden Nebeln zu retten.
  • WEITERE GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
    • Überarbeitung des Paragon: Das Paragonsystem wurde vereinfacht, damit es leichter zu verstehen ist und flexibler auf die Idealvorstellungen der Spieler:innen zugeschnitten werden kann. Spieler:innen behalten ALLE bisher mit dem Paragon erzielten Fortschritte und können jetzt eine beliebige Kombination von 15 Fertigkeiten pro Paragonbaum wählen.

Mehr Informationen zum Sturm gibt es im vollständigen „Einblicke der Entwickler“-Video:

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Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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