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Samstag, Februar 22, 2025

Prison Architect 2: Neuer Releasetermin bekanntgegeben!

„Wir möchten Euch darüber informieren, dass wir beschlossen haben, Prison Architect 2 vom 7. Mai auf den 3. September zu verschieben.

Wir haben kürzlich einige Stabilitätstests mit unserer neuesten Version des Spiels durchgeführt und dabei festgestellt, dass unerwartete Probleme zu häufig auftreten, insbesondere bei Konfigurationen mit niedrigen technischen Spezifikationen. Nachdem wir das Problem identifiziert hatten, begannen wir damit, die Speichernutzung von Prison Architect 2 zu verbessern, um die Situation zu entschärfen. Im Großen und Ganzen war die Arbeit erfolgreich und wir konnten Verbesserungen auf Computern und Konsolen mit niedrigeren Spezifikationen feststellen. Leider brachte diese Überarbeitung auch einige neue technische Herausforderungen mit sich, da die Anzahl der Abstürze auf anderen PC-Konfigurationen deutlich anstieg. Wir haben sofort begonnen, diese Probleme zu beheben. Allerdings hat uns das in der letzten Phase der Entwicklung Zeit gekostet, da wir unsere Ressourcen von der Optimierung des Spiels auf die Behebung der Abstürze verlagern mussten.

Obwohl wir bereits eine für alle Plattformen zertifizierte Version des Spiels haben und bereit für die Veröffentlichung sind, wird dieses neue Speicherverwaltungssystem das Spielerlebnis erheblich verbessern. Angesichts des großartigen Vermächtnisses von Prison Architect und der leidenschaftlichen Community, die dahinter steht, wollen wir die bestmögliche Fortsetzung eines so beliebten Spiels veröffentlichen und nicht an der falschen Stelle sparen.

Mehr dazu in diesem Blogeintrag.

Wir entschuldigen uns für diese zweite Verzögerung, aber wir sind überzeugt, dass dies die richtige Entscheidung für das Spiel und die Spieler ist.

Um mehr von Prison Architect 2 zu sehen, folgt uns auf den sozialen Netzwerken oder schaut bei unserem nächsten Stream am 25. April um 16:30 Uhr MESZ vorbei. Dort werden wir weitere Informationen zu dieser Verzögerung veröffentlichen.“

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Patrick Barkow
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Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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