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Freitag, November 22, 2024

Call of Duty: Modern Warfare III – Performance Update mit DLSS3

Letzte Woche beeindruckte Alan Wake 2 mit atemberaubender Grafik, angetrieben von NVIDIA DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction. Diese Woche geht die Vorfreude auf die Feiertage weiter: Call of Duty: Modern Warfare III startet mit NVIDIA DLSS 3 und NVIDIA Reflex, alles ermöglicht durch den neuen Game-Ready-Treiber für Call of Duty: Modern Warfare III.

Call of Duty: Modern Warfare III führt eine beeindruckende Liste von acht neuen DLSS-Spielen an, darunter DesyncedJusantRIPOUTRoboCop: Rogue CityThe Talos Principle 2 und weitere. Darüber hinaus kommt die Ray Reconstruction von DLSS 3.5 zu NVIDIA Omniverse.

Call of Duty: Modern Warfare III erscheint mit DLSS 3, Reflex und mehr!
Der Early Access zur Call-of-Duty:-Modern-Warfare-III-Kampagne beginnt für alle Vorbesteller schon am 2. November. Die Vollversion folgt am 10. November. GeForce-Spieler können mit dem AI-gestützten DLSS 3 die Frameraten beschleunigen oder mit DLAA die Bildqualität maximieren. Und das Gameplay wird noch reaktionsschneller dank der sofortigen Integration von NVIDIA Reflex in Call of Duty: Modern Warfare III.

Multiplikation der Leistung in Call of Duty: Modern Warfare III mit NVIDIA DLSS 3
Im integrierten Benchmark von Call of Duty: Modern Warfare III führt die Aktivierung von DLSS 3 bei 4K mit allen Einstellungen zu einem durchschnittlichen Leistungsanstieg um das 1,8-fache, was auf der GeForce-RTX-4070 ein Gameplay bei maximaler Einstellung mit über 100 FPS und auf der GeForce-RTX-4090 mit bis zu 200 FPS ermöglicht.

Bei 1440p steigert DLSS 3 die Leistung um das 1,6-fache und ermöglicht ein Gameplay mit 100 FPS+ auf allen Grafikkarten der GeForce-RTX-40er-Serie und bis zu 240 FPS auf der GeForce-RTX-4090.

Bei 1080p ermöglicht der 1,5-fache Leistungsschub von DLSS 3 auf allen GeForce-RTX-40er-GPUs Frameraten, wie bei E-Sportlern. Es erlaubt, die höchste Bildwiederholrate auf der GeForce-RTX-4090 auszuschöpfen, die ein Ergebnis von 300 FPS erreicht.

Für Gamer, die unterwegs sind, erhöht DLSS 3 die Leistung um das 1,6-fache sowohl bei 1080p als auch bei 1440p und ermöglicht es allen Besitzern, mit schnellen Frameraten und bis zu 230 FPS auf GeForce-RTX-4090-Laptops zu spielen.

Call of Duty: Modern Warfare III ist mit NVIDIA Reflex reaktionsschneller
Systemlatenz ist die Zeit, die benötigt wird, um eine Aktion im Spiel auszuführen. Sie kann sich auch darauf auswirken, wie schnell Spieler ihre Feinde sehen, so dass sie mehr Zeit haben, als Erster zu schießen. Die Systemlatenz ist in kompetitiven Multiplayer-Spielen von entscheidender Bedeutung. Die Senkung der Latenz mit Reflex sorgt für eine schnellere Zielerfassung, kürzere Reaktionszeiten und die beste Zielpräzision für kompetitive Spiele – und verschafft den Spielern einen Wettbewerbsvorteil.

Zusammen mit den hohen Bildraten von DLSS und der niedrigen Latenz von Reflex erhalten kompetitive Spieler das ultimative Call of Duty: Modern Warfare III-Erlebnis auf PCs und Laptops der GeForce-RTX-40er-Serie.

Mehr DLSS-Spiele und News!
Weitere neue DLSS-Erweiterungen in dieser Woche sind:

  • NVIDIA Omniverse – heute auf DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction aktualisiert, wodurch die Vorschau-Viewports noch genauer und die vollständig gerenderten Szenen noch realistischer und immersiver werden.
  • Jusant – ab heute mit DLSS 3 und Reflex verfügbar. Auf GPUs der GeForce-RTX-40er-Serie beschleunigt DLSS 3 die Leistung durchschnittlich um das 2,6-fache bei maximalen 4K-Einstellungen in Jusant und ermöglicht es Spielern, die atemberaubende, von der Unreal Engine 5 angetriebene Welt von Jusant mit über 100 FPS auf der GeForce-RTX-4070 und höher zu erkunden.
  • RIPOUT – jetzt im Early Access verfügbar mit DLSS 3, Reflex & Raytracing. Auf GeForce-RTX-40er-GPUs vervielfacht sich die Leistung bei 4K mit maximalen Einstellungen und aktivierten Raytracing-Effekten im Durchschnitt um das 2,8-fache. Besitzer einer GeForce-RTX-4070 und höher können den rasanten Shooter mit weit über 100 FPS spielen, mit einer GeForce-RTX-4090 sogar mit über 230 FPS.
  • Ghostrunner 2 – jetzt erhältlich mit DLSS 3 und Reflex.
  • RoboCop: Rogue City – kommt am 2. November mit DLSS 3, Reflex und DLAA auf den Markt. Auf GPUs der GeForce-RTX-40er-Serie vervielfacht DLSS 3 Frame Generation die Leistung bei 4K im Durchschnitt um das 2,6-fache und ermöglicht Spielern mit GeForce RTX 4070 bis 4090, mit allen Optionen mit über 60 FPS zu spielen.
  • The Talos Principle 2 – erscheint am 2. November mit DLSS 3 & Reflex. Auf GeForce-RTX-Grafikkarten der 40er-Serie vervielfacht DLSS 3 die Frameraten bei 4K mit allen Einstellungen um das 2,3-fache und ermöglicht so Gameplay mit 60 FPS+ auf einer Vielzahl von Konfigurationen.
  • EA SPORTS™ WRC – startet am 3. November mit DLSS 2. Auf GPUs der GeForce-RTX-40er-Serie beschleunigt DLSS 2 die Leistung um bis zu 90 % bei maximalen 4K-Einstellungen.
  • Desynced – aktualisiert am 16. November mit DLSS 3 und Reflex.

Weitere Game Ready Goodies und Upgrades

  • Der neue Game-Ready-Treiber ist der richtige Treiber für Spieler, die Desynced, Jusant und RoboCop: Rogue City spielen.
  • Unser neuester Game-Ready-Treiber unterstützt außerdem sechs neue G-SYNC-kompatible Bildschirme, die ein grundlegendes VRR-Erlebnis (Variable Refresh Rate) bieten, das das Spielen flüssiger und angenehmer macht, darunter:
    • ACER X45
    • AOC AG456UCZD
    • AOC U27G3XM
    • Galax Q3222SUC
    • LG 32GR75Q
    • MSI MPG341QR

Über Game-Ready-Treiber
Der GeForce-Game-Ready-Treiber bieten das beste Erlebnis für alle Lieblingsspiele, da sie in Zusammenarbeit mit Entwicklern fein abgestimmt und in Tausenden von Desktop- und Laptop-Hardwarekonfigurationen ausgiebig auf maximale Leistung und Zuverlässigkeit getestet wurden.

Das NVIDIA-Game-Ready-Treiberprogramm wurde von Grund auf als Methode entwickelt, um das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Dieses Programm schafft eine Synergie mit Spieleentwicklern, indem es einen regelmäßigen Austausch von Vorabversionen von Spielen und Treibern ermöglicht. NVIDIA arbeitet gemeinsam an der Suche nach Optimierungen und der Behebung von Problemen und iterieren Builds entsprechend, um sicherzustellen, dass sowohl das Spiel als auch der Game-Ready-Treiber bei der Markteinführung die höchste Qualität und Leistung liefern.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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