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Samstag, Februar 1, 2025

SYNCED, Witchfire und mehr erhalten DLSS-Upgrades!

Im September ist viel los und die Publisher planen die Weihnachtszeit. Das bedeutet mehr DLSS-Titel für GeForce-Gamer. DLSS ist eine branchenführende Technologie, die mittlerweile fünf Jahre alt ist, sich bewährt hat und weiterhin beweist, dass KI immer besser wird.

Veröffentlichung von SYNCED mit einem DLSS-3-Performance-Boost!
Am 8. September wird SYNCED offiziell auf Steam und im Epic Game Store mit Unterstützung für NVIDIA DLSS 3 veröffentlicht und bietet GeForce RTX-Spielern das ultimative Erlebnis.

Witchfire geht mit DLSS 3 und Reflex in den Early Access
Sobald Witchfire am 20. September in den Early Access geht, werden GeForce RTX-PCs und -Laptops mit NVIDIA DLSS 3 beschleunigt, und die Systemlatenz wird durch NVIDIA Reflex reduziert, was das Gameplay noch reaktionsschneller macht.

Veröffentlichung von ‚Lies of P‘ und ‚Party Animals‘ mit einem DLSS-Performance-Boost!
Mit der Veröffentlichung von Lies of P am 19. September können GeForce-RTX-Spieler ihre Leistung mit DLSS 2 deutlich steigern – in NVIDIAs GeForce-RTX-40-Series-Benchmarks stiegen die Framerates bei 4K und aktivierten maximalen Einstellungen im Durchschnitt um das 1,9-fache.

Am darauffolgenden Tag, dem 20. September, wird Party Animals veröffentlicht. GeForce-RTX-Spieler können die Leistung mit DLSS 2 steigern und die Systemlatenz mit NVIDIA Reflex reduzieren, was ihnen einen Wettbewerbsvorteil gegenüber Spielern mit weniger reaktionsschnellen Systemen verschafft.

Eine Zusammenfassung der News dieser Woche:

  • SYNCED wird am 8. September mit DLSS 3 veröffentlicht
  • Lies of P wird am 19. September mit DLSS 2 veröffentlicht
  • Witchfire wird am 20. September mit DLSS 3 und Reflex veröffentlicht
  • Party Animals wird am 20. September mit DLSS 2 und Reflex veröffentlicht.
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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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