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Freitag, April 4, 2025

Tencent Games stellt eigene Projekte vor

Tencent Games hat auf dem hauseigenen Event “SPARK 2022” 44 neue Projekte für den chinesischen Markt angekündigt, bei einigen davon werden bei Games eingesetzte Technologien für kulturelle, wirtschaftliche und wissenschaftliche Forschung genutzt.

Tencent Senior Vice President Steven Ma betonte während der digitalen Präsentation die zunehmende Wichtigkeit und den Nutzen von Crossover-Technologien, die ihren Ursprung in der Spieleentwicklung haben.

„Die Spieleindustrie ist keine Branche, die sich in Isolation entwickelt. Von Beginn an ging sie Hand in Hand mit modernsten Technologien und konnte eine Reihe an einzigartigen technischen Möglichkeiten ansammeln”, so Ma während des Events – oder, um genau zu sein, seine digital erstellte, detailgetreue Nachbildung, die mit Tencent NExT Studios eigener Next-Gen-Technologie kreiert wurde. „Zusammen mit dem kontinuierlichen technologischen Fortschritt und wachsendem Verständnis werden Games sowohl in wirtschaftlichen als auch sozialen Gebieten eine immer wichtigere Rolle einnehmen und so zu noch erstaunlicheren Durchbrüchen in der Technologie führen, die das Leben bereichern.“

Neuankündigungen Spiele

Tencent Games teilte Updates zu 26 Spielen, darunter zu League of Legends Esports Manager, Return to Empire, Code: To Jin Yong ( s. separate Pressemitteilung) und Cloud-Gaming-Technologien wie START ENGINE mit seiner ersten Demo: EVOLUTION.

League of Legends Esports Manager, das offizielle Mobile Game zu den League of Legends-Turnieren, wird im Juli als Open Beta auf dem chinesischen Festland an den Start gehen.

Return to Empire ist ein strategisches Mobile Game, das von der TiMi Studio Group in Zusammenarbeit mit Xbox Game Studios für den chinesischen Markt entwickelt wird. Es vereint klassische Elemente der Age of Empires-Serie und erweitert das Gameplay mit einem 625 km² großen 3D-Schlachtfeld.

Die Armeen auf dem Schlachtfeld können frei erstellt und abgestimmt werden. Dadurch kann die eigene Taktik jederzeit angepasst werden. Return to Empire interpretiert klassische Belagerungsschlachten neu, sowohl in der Offensive als auch Defensive. Eine sich konstant ändernde Dynamik in den Kämpfen sorgt für zusätzliche Herausforderung und Spieler müssen über traditionelle hinausdenken und das taktische Potenzial in jeder Situation ausschöpfen.

Erster Gameplay-Trailer erweckt das Wuxia-Genre zum Leben:

Für Tencent Games eigene Cloud-Game-Technologie START ENGINE wurde mit EVOLUTION eine Demo gezeigt. Sie versetzt Spieler in einer filmreifen, in Echtzeit stattfindenden und gleichzeitig interaktiven Szene zurück in die Zeit der Dinosaurier. Die Cloud-Game-Technologie unterstützt mehrere Spieler. Das Team hinter START ENGINE hat es sich zum Ziel gesetzt, Endnutzern eine brandneue Spieleerfahrung zu bieten und freut sich darauf, mit weltweit tätigen Studios, Indie-Entwicklern und der Filmindustrie zusammenzuarbeiten, um neue Möglichkeiten zu erschließen.

Projekte mit Unterstützung von Spieletechnologie

Während der Konferenz zeigten Tencent Games, wie sie Technologien aus der Spieleentwicklung in anderen Bereichen anwenden: der wissenschaftlichen Forschung, im Kulturerbe und in der Industrie.

Kulturerbe

Tencent Games unterstützen den Schutz und die Restaurierung, indem sie die Große Mauer Chinas, die Bibliothekshöhle in Dunhuang und Beijings Zentralachse digital nachgebaut haben. Hierfür kam Spieletechnologie wie Programmed Content Generation (PCG), Physics-based Rendering (PBR), Cloud Gaming, virtuelle Avatare und mehr zum Einsatz, die es ermöglichen, Kulturerbe in lebhafte Geschichten einzubetten. So werden Geschichte und Kultur der Öffentlichkeit auf aufregende Art und Weise verständlicher und zugänglicher gemacht.

Industrie

BaoSteel Co., Ltd., Tencent Games und Tencent Cloud kooperieren, indem sie Echtzeit-Cloud-Rendering, Motion Capture, Reality-Virtuality Interaction, AR/VR und weitere Spieletechnologien einsetzen, um eine digitale Nachbildung des Baosteel 1580 Walzwerks in einer holographischen (ohne VR-Brille), digitalen 3D-Fabrik zu erstellen. Diese Digitalisierung der Stahlindustrie ermöglicht unter anderem das Sammeln und den Abgleich von Daten, Management und Analyse sowie Echtzeit-Simulation und -Interaktion. Dank dieser Partnerschaft, die Spieletechnologien erstmals in Stahlfertigungsprozessen einsetzt, soll die Effizienz gesteigert und Prozesse ‚smarter‘, energieeffizienter und gleichzeitig umweltfreundlicher werden.

Tencent arbeitet außerdem mit China Southern Airlines’ Tochterunternehmen Zhuhai Flight Training Center zusammen, um Chinas ersten first Full Flight Simulator (FFS) zu entwickeln. Das gemeinsam erschaffene visuelle System nutzt Grafik-Rendering und physikalische Echtzeitsimulationstechnologien aus Spielen. So ist es Tencent möglich, schnell und problemlos lebensechte und sich ständig veränderte virtuelle Umgebungen zu bauen.

Wissenschaftliche Forschung

Tencent Games tritt dem ‚Chasing All Transients Constellation Hunters‘ (CATCH) Programm bei, das vom ‚Key Laboratory of Particle Astrophysics‘ am Institut für Hochenergiephysik der Chinesischen Akademie der Wissenschaften ins Leben gerufen wurde. Das CATCH-Programm nutzt die branchenführende AI-Technologie von Tencent Games: ‚Multi-Agent Reinforcement Learning‘-Algorithmen ermöglichen es mehr als 100 Satelliten, das extreme Universum, in dem Materie in extremen Konditionen existiert, intelligent und kollaborativ zu beobachten.

Technologien wie intelligente Handlungsgenerierung und physikalische Echtzeitsimulation, die u.a. bei Nichtspielercharakteren (NPCs) zum Einsatz kommen, werden eingesetzt, um Roboter smarter zu machen, während sie mit Menschen arbeiten. Hierfür wird die Fähigkeit von Robotern, in verschiedensten Situationen autonome Entscheidungen zu treffen verbessert. Dieser Durchbruch hilft dabei, zukünftige praktische Anwendungen in Bereichen wie Altenpflege und anderen menschenbezogenen Dienstleistungen zu ermöglichen.

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Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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