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Freitag, April 4, 2025

Roguebook – Steam Game Festival war erfolgreich

Das Steam Game Festival fand vom 3. bis 9. Februar 2021 statt. Während des Events hatten zahlreiche Spieler eine Möglichkeit, die Demo von Roguebook zu spielen, dem roguelike Deckbuilder von Abrakam Entertainment und NACON, der unter Mitarbeit von Richard Garfield, dem Schöpfer von Magic: The GatheringT, entwickelt wurde. Um einen Einblick hinter die Kulissen der Demo zu geben, veröffentlichen die Entwickler nun einige Statistiken, was die Spieler während des Events alles erreicht haben.

Insgesamt spielten 14.697 Spieler in den sieben Tagen des Steam Game Festivals Roguebook. Dabei starteten sie über 42 Tausend Anläufe und trugen knapp 300 Tausend Kämpfe aus. Der tödlichste Gegner war dabei der „Soul Eater“, während auf der anderen Seite über Achttausend „Llamacorns“ zu Freunden wurden. In der einen Woche, die das Steam Game Festival stattfand, schafften es 470 Spieler das Roguebook zu besiegen und insgesamt wurden 23.372 Kapitel beendet.

Roguebook ist ein roguelike Deckbuilder, der in der magischen Welt Faeria spielt. Die Spieler müssen ein Team von zwei Helden aus den vier verfügbaren Helden zusammenstellen und in taktischen, rundenbasierten Kämpfen gegen die Legenden des Roguebooks antreten. Das Roguebook ist ein verfluchtes Buch, dessen pure Existenz alle Lebewesen bedroht. Spieler müssen die Karte erforschen, um ihre Geheimnisse zu lüften, Karten mit Edelsteinen anpassen und die Fähigkeiten der Helden mittels des ausgeklügelten Turm-Decksystems steigern.

Alle Spieler, die Roguebook vorbestellen, können auch abseits vom Steam Game Festival weiterhin Abenteuer mit der Demo-Version erleben. Zudem erhalten sie bei Erscheinen des Spiels ein exklusives Outfit für jeden ihrer Helden.

Roguebook erscheint am 24. Juni 2021 auf PC (Steam) und später auf PlayStation4, Xbox One und Nintendo Switch.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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