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Sonntag, Februar 23, 2025

ANNO 1800 erhält deutschen Computerspielpreis als bestes deutsches Spiel 2020

Soeben fand zum 11. Mal die Verleihung des Deutschen Computerspielepreises (DCP) statt. Per Livestream wurden in einer „Digital Gala“ die Preise an die jeweiligen Gewinner verteilt, darunter auch Anno 1800™ von Ubisoft. Bei insgesamt drei Nominierungen konnte der Titel die Jury in den Kategorien  „Bestes Deutsches Spiel“ und „Bestes Game-Design“ überzeugen und holte die begehrten Preise nach Mainz.

Das Team von Ubisoft Mainz freut sich über die Auszeichnungen "Bestes Deutsches Spiel" und "Bestes Game-Design" beim Deutschen Computerspielpreis 2020Das Team von Ubisoft Mainz freut sich über die Auszeichnungen „Bestes Deutsches Spiel“ und „Bestes Game-Design“ beim Deutschen Computerspielpreis 2020

Ubisoft Mainz hat mit Anno 1800 ein echtes Meisterstück abgeliefert. Fans aller Altersstufen spielen es begeistert, und das auf der ganzen Welt. Der DCP ist für das Team jetzt das Sahnehäubchen“, sagt Benedikt Grindel, Managing Director der deutschen Ubisoft Studios.

Der DCP wird jedes Jahr als gemeinsame Initiative des Deutschen Bundestags und dem Branchenverband game verliehen, um die Entwicklung innovativer Computerspiele „Made in Germany“ zu unterstützen und zu fördern.

Anno 1800 wurde von Ubisoft Mainz entwickelt und bietet den Spielern unzählige Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten als Herrscher unter Beweis zu stellen. Die Spieler können riesige Metropolen errichten, effiziente Logistiknetzwerke planen, einen exotischen neuen Kontinent besiedeln, globale Expeditionen unternehmen und ihre Gegner durch Diplomatie, Handel oder Krieg dominieren. Seit der Veröffentlichung hat Anno 1800 bereits mehr als 1 Million Spieler angezogen und ist damit das bisher am schnellsten sich verkaufende Spiel der Marke.

Seit mehr als zwei Jahren lädt Anno 1800 die Spieler ein, an der Entwicklung des Spiels mitzuwirken, indem Feedback durch die Anno Union, einer spieleigenen Community-Plattform, gesammelt wird. Bisher wurden mehr als 200 Blog-Beiträge veröffentlicht, 18.000 Kommentare gesendet und 5 Community-Wettbewerbe organisiert. Diese Zusammenarbeit zwischen Spielern und dem Studio ermöglicht es dem Entwicklungsteam, das Spiel weiter zu gestalten und die gewünschten Community-Funktionen hinzuzufügen.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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