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Montag, Januar 27, 2025

Crytek kündigt Crysis Remastered an

Crytek veröffentlicht diesen Sommer ein Remaster von Crysis 1 für PC, Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch.

Der klassische Ego-Shooter ist zurück mit dem actiongeladenen Gameplay, der Sandkastenwelt und den spannenden epischen Schlachten, die die Spieler beim ersten Mal liebten – mit überarbeiteter Grafik und Optimierungen für eine neue Generation von Hardware, die gemeinsam mit Saber Interactive auf CRYENGINE entwickelt wurde. Ab diesem Sommer wird Crysis Remastered für PC, Xbox One, PlayStation 4 und für Nintendo Switch erhältlich sein.

Crysis Remastered wird sich auf die Einzelspieler-Kampagnen des Originalspiels konzentrieren und soll hochwertige Texturen und verbesserte Kunstwerke, ein HD-Texturpaket, temporales Anti-Aliasing, SSDO, SVOGI, hochmoderne Tiefenfelder, neue Lichteinstellungen, Bewegungsunschärfe und Parallaxen-Okklusions-Mapping enthalten, gegebenenfalls werden auch Partikeleffekte hinzugefügt. Weitere Ergänzungen wie volumetrischer Nebel und Lichtschächte, softwaregestütztes Raytracing und Bildschirmraumreflexionen verleihen dem Spiel eine bedeutende visuelle Aufwertung.

„Wir freuen uns, wieder an der Crysis-Franchise zu arbeiten und allen Crysis-Fans ein Remaster zu bringen, das ihrer Leidenschaft für das Spiel würdig ist“, sagte Avni Yerli, CEO von Crytek. „Es ist eine aufregende Gelegenheit, Crysis wieder auf PCs und aktuelle Konsolen zu bringen – sogar Nintendo Switch – sodass eine ganz neue Generation von Spielern den Nervenkitzel einer Schlacht im Nanosuit erleben kann“.

In Crysis 1 wird das, was als einfache Rettungsmission beginnt, zum Schlachtfeld eines neuen Krieges, als außerirdische Invasoren über eine nordkoreanische Inselkette schwärmen. Mit einem leistungsstarken Nanosuit bewaffnet, können die Spieler unsichtbar werden, um feindliche Patrouillen zu verfolgen, oder ihre Kräfte verstärken, um Fahrzeuge zu verwüsten. Die Geschwindigkeit, Stärke, Panzerung und Tarnung des Nanosuits ermöglichen kreative Lösungen für jede Art von Kampf, während ein riesiges Arsenal modularer Waffen eine beispiellose Kontrolle über den Spielstil ermöglicht. Passt in der sich ständig verändernden Umgebung Taktik und Ausrüstung an, um eure Feinde in einer riesigen Sandkastenwelt zu dominieren.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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