Der Multiplayer Tech-Test startet heute den 19. bis zum 21. August und dann vom 26. bis zum 28. August, werdet ihr an der offenen Beta a.k.a. dem Multiplayer Stresstest teilnehmen können.
Wir wollen mit diesem MP Tech-Test in erster Linie unsere Server einer Belastungsprobe unterziehen und ihre Leistungsfähigkeit unter Beweis stellen. Da wir plattformspezifische Server-Backends haben, brauchen wir für den Test eigentlich nur eine Plattform. Mehr Plattformen können zwar als Plausibilitätsprüfung dienen, sind aber nicht erforderlich, um einen reibungslosen Launch des Spiels zu gewährleisten.
Wir haben daher beschlossen, den Multiplayer Tech-Test auf PlayStation®4 und XBOX One durchzuführen.
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Warum nicht auf PC? Aus Entwicklersicht gibt es dabei zwei Probleme: Hardware-Vielfalt und Mindestvoraussetzungen. Da wir immer noch viele Änderungen am Renderer, am Spiel selbst und an den Effekten vornehmen, haben wir das Spiel noch keinem Hardware-Kompatibilitätstest für verschiedene Hardwarekomponenten, wie Grafikkarten und CPUs unterzogen. Ehrlich gesagt, können wir uns darum im Moment noch nicht kümmern, weil wir noch immer am Spiel selbst feilen. Außerdem können wir unsere Mindestanforderungen für PC derzeit noch nicht vollständig unterstützen. Im Augenblick können wir die PC-Version des Spiels aufgrund der zusätzlichen Variablen und Konfigurationen, die wir unterstützen müssen, nicht so leicht testen wie die Konsolenversionen. Ein weiteres Problem sind Leaks, da die Singleplayer-Story einige wunderbare Geheimnisse enthält, die wir bis zur Veröffentlichung des Spiels geheim halten möchten. Unsere herrlich neugierigen PC-Spieler haben in der Vergangenheit nicht nur einmal bewiesen, dass sie jedes Geheimnis ergründen, und das wäre in diesem Fall nicht gut für unsere Singleplayer-Kampagne.
Titanfall 2 ist ERHÄLTLICH AB 28. OKTOBER 2016 für Xbox One, PlayStation 4 und PC.
Quelle: EA
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